【前言】
自從精神衝擊波開放以來,在下對於它的衰減比例 --- 打擊的目標增加則每個目標所受的傷害會減少,一直存在著疑問與好奇。

正確的實驗方法,應該要用1對1 ~ 1對5的方式PK,去觀察固定目標的傷害平均數來求取衰減率 --- 按照巴哈姆特Cross Gate BBS前輩們過去關於傷害值的實驗,這個數值會有固定的數字與範圍。不過最大需要6開的情況不是在下的老電腦所能負擔的,想找到人閒閒沒事來挨打也不是那麼容易,因此才退而求其次,以野生怪作為試驗目標。
藉由觀察野生怪物的傷害值來推測,老實說並不精確 --- 怪的傷害值會因為隨機的防禦值而飄動,求得的數值很難完全符合真實的情況。故此實驗頂多也只能看成是粗略的統計與臆測,尚需要更精密的測試加以研究。


【實驗項目】
精神衝擊波LV1對野生怪物1~5隻陣列下的傷害統計與衰減率推測


【攻守資訊】
攻擊者:62級牧師,配2級大地之杖精神總值203,屬性風5地5
目標:哈巴魯東邊洞窟火蜘蛛,等級7~9,屬性火10


【實驗方式】
牧師以精神衝擊波LV1攻擊怪物陣列,記錄陣列的怪物個數與其中火蜘蛛受到的傷害值 ( 例 : 陣列中有3隻史萊姆與2隻火蜘蛛,則受攻擊個體數為5,傷害值只記錄2隻火蜘蛛各受到的損傷值,史萊姆忽略不計 )


【數值記錄】

●受攻擊個體數:1
226. 214. 210. 239. 199. 226. 208. 230. 227. 237.
243. 208. 203. 246. 200. 228. 224. 212. 227. 214.
203. 241. 231. 228. 246. 233. 216. 237. 205. 246.
231. 218. 218. 214. 208. 226. 239. 228. 203. 203.
251. 227. 235. 216. 200. 226. 240. 216. 227. 254.
208.
筆數:51 MAX:254 MIN:199

●受攻擊個體數:2
218. 197. 181. 212. 208. 174. 225. 190. 200. 216.
186. 219. 186. 198. 198. 200. 217. 194. 188. 186.
198. 183. 215. 208. 194. 192. 184. 197. 175. 177.
184. 212. 179. 178. 206. 190. 192. 209. 213. 186.
211. 184. 196. 186. 212. 204. 206. 208. 194. 190.
197. 202.
筆數:52 MAX:225 MIN:174

●受攻擊個體數:3
192. 188. 165. 159. 180. 189. 163. 158. 193. 161.
161. 176. 175. 160. 158. 163. 161. 151. 176. 168.
188. 184. 172. 161. 183. 165. 161. 179. 156. 176.
165. 155. 188. 185. 168. 175. 165. 188. 178. 188.
188. 184. 163. 195. 163. 172. 170. 185. 181. 162.
163.
筆數:51 MAX:195 MIN:151

●受攻擊個體數:4
147. 164. 148. 148. 150. 150. 156. 159. 137. 156.
130. 149. 152. 151. 154. 156. 136. 137. 161. 157.
151. 140. 130. 148. 144. 148. 131. 135. 145. 135.
153. 162. 141. 147. 159. 150. 147. 151. 159. 134.
153. 159. 159. 130. 156. 136. 150. 135. 154. 138.
156. 148.
筆數:52 MAX:164 MIN:130

●受攻擊個體數:5
124. 107. 123. 127. 118. 119. 118. 128. 124. 113.
125. 116. 131. 110. 136. 127. 137. 137. 115. 129.
110. 132. 133. 128. 111. 132. 119. 118. 120. 109.
114. 113. 110. 115. 131. 120. 119. 134. 113. 133.
141. 122. 116. 130. 131. 119. 119. 127. 132. 120.
135.
筆數:51 MAX:141 MIN:107


【統計】
被打中的怪物數量:火蜘蛛個體損傷加總後平均值
1隻:223.43
2隻:197.21
3隻:172.61
4隻:147.73
5隻:122.94

被打中的怪物數量:將各損傷平均數值除以1隻時的數值 * 100%
1隻:100%
2隻:88.26%
3隻:77.25%
4隻:66.12%
5隻:55.02%


【推論】
猜測可能的衰減率與傷害總值
1隻:100%
2隻:88%,2隻合計176%
3隻:77%,3隻合計231%
4隻:66%,4隻合計264%
5隻:55%,5隻合計275%


【後記】
以最大值+最小值/2的方式計算下
2隻:88.08% 3隻:76.38% 4隻:64.90% 5隻:54.75%
故上列猜測以11%倍數衰減的模式或許並不正確
也有可能
是以1→3隻時12.5%、3→5隻時10%的比率衰減
(即100%→87.75%→75%→65%→55%)
上述的各種猜測僅具輔助參考價值
至於驗證真實的衰減率
只能期待有能力實驗的大大挺身出來執行了
( 倒 )
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